El ejemplo esta vez consistirá en dibujar polígonos regulares de cualquier número de lados. En realidad, es muy sencillo si pensamos en que la circunferencia tiene 360º, y que tenemos que dividir esos grados por el número de lados para saber qué ángulo debemos escoger para cada conjunción de aristas... ¡un polígono regular se circunscribe en una circunferencia!
Así el algoritmo sería, en pseudocódigo:
i <- 0 Lados <- 4 Distancia <- 25 mientras i < Lados: gira( 360 / Lados ) dibuja( Distancia ) i <- i + 1
El pseudocódigo permite diseñar una aplicación, en un lenguaje natural. Se trata de una notación muy libre, que simplemente nos permita esbozar qué es lo que es necesario hacer para completar el problema.
¡Es el momento de empezar a programar! Lanza jC desde el menú de programas y pulsa en nuevo... escoge un directorio y un nombre para el programa. Escribe, o copia y pega lo que viene a continuación, y... ¡ya está!
/** @name Poly * @brief Dibuja polígonos * @author jbgarcia@uvigo.es * @date 2013-8-10 */ import media.gw; import media.turtle; final def Lados = 4; final def Distancia = 35; def angulo = 360 / Lados; gw.setTitle( "Poly" ); for(def i = 0; i < Lados; ++i) { turtle.turnRight( angulo ); turtle.forward( Distancia ); }